第605章
游戏的攻坚流程设计修修改改,然后定稿,当然,还有很多bug没修复。
然后,李少杰便根据这些定下来的东西,将音乐也修修改改,甚至一度重新设计,最终也完成了定稿。
接下来的工作,就与这些人无关了。
游戏大体需要注意的东西,交流过后,也便搞定,不需要再更改确认。
目前,就只剩录音。
制作费用给的还真不少,绝对算是游戏配乐的业内高价。
所以,在录制方面,为了搞出更好的效果,完全可以请乐团录制。
大剧院管弦乐团这段时间演出比较多,闲下来后,还要跟自己进行《敦煌·慈悲颂》的世界巡演,这个时候练新曲子压力或许会很大。
这次,瞄上的乐团,自然就是老熟人上交。
找到上交团长陈浩后,李少杰讲明了来意,陈浩了然。
找上交这种知名交响乐团录制算很奢侈的行为。
不过,这玩意就是一分钱一分货,甚至从效果看,性价比很实惠。
看了一眼最近的乐团安排,陈浩便开始规划时间,拿到总谱后,组织乐手们进行个人训练。
“嗯?你这里还有电吉他啊!”
“还有键盘……贝斯……鼓……”
陈浩挠了挠头。
“你这要合唱团没问题,其他的也都不难办,但这个电吉他你有人选吗?没有的话我可以给你介绍。”
“不用,我有人选。”
李少杰嘿嘿一笑。
笑容有那么一点坏。
陈浩倒是很有兴趣的看了一眼谱子。
这种曲子,风格就会非常的现代。
将摇滚乐队,也算在一整个管弦乐团里,跳出固有框架。
这便是游戏配乐中很常见的创作思路与方式。
以严肃音乐的谱曲方式为基础,用现代化的各种更新颖的音色与质感去进行更宽泛的创作,产生更加强烈的张力。
举个不恰当的例子。
同样是写文章。
流行乐,那就是网文,内容或许有深度,但行文架构上非常简单。
可是会出现更多的现代语言,网络梗。
而严肃音乐,那就是写个骈文,八股文,古诗或者古词。
你必须要注意内容的格式,韵律,平仄。
甚至于若是复古题材的,思想和社会背景也需要符合题材。
往里加入现代语言,显然dzz。
可是,配乐这方面,自由度很高,但架构上也需要更深。
简单来说,那就是将现代的语言与梗,加入古诗词的架构与韵律中,甚至于用“文言”的形式去叙述现代语言和梗。
这样,基本构架依然严肃精妙且复杂,足以承载更多的暗示材料。
而表达出来的细节也更为大众化,创作起来,由于“sao话”变多了,创作的空间自然也大的多。