第1238章
原因无他,需要跨专业的支撑。
在这个新副本“希洛克”的设计中,李少杰看到了一副极其庞大的心理架构画面。
是的,这绝对是很硬核很有趣的心理学式设计!
内容非常的弗洛伊德!!
大致看过去,就仿佛是弗洛伊德式的黑暗童话!
几乎就是病理心理学,或者说……是变态心理学的内容!(非正常心理学,研究的目标大多为异常心理)
李少杰是学音乐的,吕秋儿是学政z的。
但在选修上,两人都是选择了跨专业近似学科。
音乐心理学和政z心理学。
李少杰算是懂了,为什么会说给希洛克副本设计bg会被说“很困难”。
因为,未必是每个编曲作曲都会精通心理学……
起码你必须要有个基础的入门,不然理解起来都会很难。
这玩意极其抽象。
但偏偏就是这样的内容,更让李少杰感受到了挑战性与久违的热血激情!!
大体看了一下这个游戏副本的整体流程,李少杰再次感到惊艳。
以往,游戏的副本,基本全是“玩家操控的角色或者阵容,去攻坚一个怪物”。
就是a锤b,字面意义上的锤。
游戏嘛!战斗是本质!
但这一次,让李少杰感觉惊艳的点,是这个副本的设计,不是传统的“勇者打怪兽”的那种物理层面,现实层面的战斗。
而是精神世界,心理世界的战斗!!
作曲家没有一分钱是白赚的……
当然,如果单纯只是换了个地图,换了个说法。
把内容假装是心理层面的战斗……
还不值得让人感到惊艳。
让李少杰感觉惊艳的,是这个整体攻坚流程的内容设计细节。
dnf的团本一般都分为两个部分。
一阶段一般为“阻击”,二阶段是“灭杀”。
超时空的这种国服特色一般不算。
算的是原来剧情之中,由玩家扮演的“冒险家”,去对决“使徒”。
目前惨遭毒手的使徒是安徒恩,卢克,普雷。
嗯,普雷遭毒手之前,bg还是杰哥承担的。
这次也是。
这一次的幸运使徒名为希洛克。
在剧情中,原本是很早就死了。
死是死了,但没死干净,就又活了。
反正,背景设计上多少有点拉出来鞭尸炒饭的感觉。
但还好,其实剧情很圆润,而且很有点子深度,符合dnf一贯黑暗童话的感觉。
dnf游戏,从很早以前,便没有王道游戏那种所谓“绝对正义方”的设定。